索尼官方拆解PS5,一“窥”革命性主机内幕

近日,索尼官方更新了一段PS5官方拆机视频,演示为了支撑PS5的强大性能,其内部采用的豪华散热及精致构造。

比较值得注意的是,为了压住高频RAND2 GPU,索尼采用的散热模组堪称豪华,不仅仅有巨大的散热风扇和散热鳍片,甚至用上了液金来保证热量的传导。并且初次之外还有许多贴心的小设计值得关注,就让我们一起来看一下吧。

首先看看外观的细节。PS5在前部提供了一个USB-A和一个USB-C两个接口,其中C口拥有10Gbps传输速度。

背部接口有所变化,为两个USB 3.2接口、一个网线接口、一个HDMI 2.1接口和电源接口,前代的光纤音频接口暂未出现。

PS5机身两侧的塑料板采用卡扣式固定,用力即可取下。拆掉两侧挡板后,可以看到巨大的散热风扇贯穿整个机身。

在风扇旁有一个挡片,取下即露出了PS5的SSD扩展口,PS5支持多种规格的M2 SSD扩展。

左侧凸起的部分为蓝光光驱,取下螺丝即可轻松与主板分离。

注意在此图中,主板是底部朝上放置的,可以看到底部有一整片金属均热板,上面设计有铜管导热,对应的背面也有一小块散热片被动散热。

PS5的主板展示,CPU为Zen2架构,8核16线程最高频率3.5GHz。同时集成了基于RDNA 2架构的GPU,频率可达2.23GHz,浮点性能10.3 TFLOPS。

16GB GDDR6内存,最大带宽每秒448GB。

之前一直被强调的超高速SSD为板载式,容量为825GB。

由于GPU的频率很高,在散热上PS5特意采用了液金散热,来保证热量及时传导至散热片上。

在主板下方,有着非常庞大的散热模组。大面积的真空腔均热板+多条热管和大面积散热鳍片来保证PS5可以稳定高性能工作。

最后是PS5的内置电源模组,功率为350W。

目前,距离PS5的正式发售仅剩半个月。本次展示的蓝光版官方定价约合人民币3300元,而无光驱版的价格则约合人民币2700元,国外预定火热甚至出现了不少高价黄牛党。

许多垂涎新游戏却又没有过多预算购入PS5的玩家,想要拥有畅快游戏体验但又不想为此多付出一笔支出,就敬请期待云游戏平台的发展,知安视娱将用心搭建这一桥梁,为更多玩家带来快捷便利的畅玩体验。


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索尼正式进行PS5发布会,是否是又一次“真香”?

北京时间9月17日凌晨四点索尼进行了约40分钟的直播,带来了PS5的更多信息以及相关游戏。

首先是万众期待的PS5售价,包含光驱的版本售价为499.99美元(3980港币),直接对标Xbox Series X,无光驱版本售价为399.99美元(3180港币),价格比Xbox Series S贵大约100美元,虽然两个版本售价相差100美元,但是翻看过索尼美日官网后,并未找到两个版本除了有无光驱以外的其他区别。两个版本(主要地区)都将在11月12日正式发售。

根据流出的机身规格,PS5长约26cm,宽约10cm,高约39cm,无光驱版本宽度比光驱版少1cm,与新Xbox的机身大小比例可以参考画面。

硬件配置方面PS5CPU采用了AMD定制Zen2架构芯片,主频最高3.5GHz,GPU也是AMD定制RDNA2架构2.23GHz芯片,单精度浮点10.3T,运行内存容量为16GB,内存存储为825GB的定制NVMe固态硬盘。

不过不管硬件强还是弱,买游戏机最终还是为了玩游戏,发布会上介绍了部分的伴随PS5发布的第一方和第三方游戏。与PS5同步发售的第一方游戏有魂系游戏鼻祖《恶魔之魂》的重置版、新《蜘蛛侠》(《蜘蛛侠 迈尔斯﹒莫拉莱斯》)、《小小大星球》衍生作品《麻布仔大冒险》、《毁灭赛车 全明星》,以及一款免费内置游戏:《宇宙机器人 游戏空间》。目前第三方护航游戏只有《堡垒之夜》。

发布会上还播出了许多游戏的宣传片,包括SE看家IP新作《最终幻想16》、哈利波特世界观的开放世界游戏《霍格沃兹:遗产》、《生化危机 村庄》、《鬼泣5 特别版》、《使命召唤 黑色行动 冷战》等等一系列第三方游戏,基本都在明年年内发售。

此次PS5发布会既有亮点也不乏槽点,PS+会员可以使玩家极低价体验PS4众多优质作品,第一方首发游戏阵容也不算差,但是《恶魔之魂 重置版》、《毁灭赛车 全明星》以及新《蜘蛛侠》(《蜘蛛侠 迈尔斯﹒莫拉莱斯》)的售价均变成了69.99美元,比曾经约定俗成的60美元大作价格贵了10美元,或许索尼将迈出次世代游戏涨价的第一步。

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真三国无双7:猛将传,小白试玩割草巨制

就在R星还未公布的PC版《侠盗飞车5(GTA5)》任何消息的时候,日本光荣TECMO公司在发布了PSV/PS3以及之后的PS4版《真三国无双7 猛将传》爽快地宣布了其PC版的发行计划。而在前几日,又确认了繁体中文版游戏发售计划,并且还是和日版同期发售。

 多平台发售官方能赚到更多钱这点无可厚非,但从更多玩家能够突破平台限制体验到无双魅力来看开发商还算是挺厚道的。

《真三国无双7:猛将传》实物开箱

本作在原可选77名武将的基础上继续追加5名武将,在PS4的强大机能的支持下,让玩家能在海量的同屏人数下,于历史的舞台之上体验一骑当千的三国无双。

推荐人群:三国历史爱好者、无双系列玩家、热衷于体验一骑当千的爽快感的玩家。

+ 同屏人数激增,画面感受提高

+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富

– 操作单调,战斗乏味,容易厌倦

– 中文翻译仍有不少生硬之处

+ 同屏人数激增,画面感受提高


登陆PS4平台的真三国无双7猛将传,托PS4强大机能之福,同屏人数要远远多于其它平台。场景和人物建模也更加真实,更加具有临场感。单说“割草”的话,本作是系列里最爽快的一作。帧数较为稳定,很少出现卡顿,除非同屏人数实在过多(比如魏传在西凉与马超决战那一场),就会出现卡顿现象,不过总体无伤大雅,全地图无缝读取,一章打下来非常爽快。

本作在对千军万马云集的战场气氛的塑造做的非常不错,简而言之就是临场感。从远处就能看见乌泱泱的大军在战场上集结,对于玩家来说,能切实的感受到希望能在战场厮杀的蠢蠢欲动的好战之心。

本作的故事模式的进行采用了分支路线,通过Flag来解锁IF路线。相比前作,本作的故事模式在每章可以选择多名武将中的一名,其中的对话和细节处理也没有出现突兀的地方。

本作新加入了将星模式,选择武将来解锁其它武将、收集素材与要素和升级设施。然而设施升级的实用性并不是那么强,将星模式的战场没有剧情并且比较单一。作为系列玩家的话自然是可以刷的开开心心的,但对一般玩家而言来说的游玩将星模式的乐趣程度相对较低。

本作继续使用易武系统并取消了随时更换武器的设定,在搭配武器属性的基础上通过切换武器,能使战斗变得更加有利。在武器相性有利或不利的时候,使用易武系统能够产生不同的效果,可玩性相比前作提高不少。但易武系统的特点在普通难度下比较不明显。

本作每个角色都有三个无双乱舞和一个觉醒乱舞,但也因为游戏一共有82名可选角色,大多数角色无双乱舞(○键)都是横扫一片的AOE,空中无双乱舞基本是在地面上冲击。不过每个角色都有独立的动作模组,而且可选角色的数量十分庞大,也是可以原谅的细节。

总结


本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。

PS4端游戏虽好,许多玩家却并没有购入机器,想要拥有畅快游戏体验但又不想为此多付出一笔支出,就敬请期待云游戏平台的发展,知安视娱将用心搭建这一桥梁,为更多玩家带来快捷便利的畅玩体验。




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好莱坞大片的正确打开姿势 | DRM小白入门之 PlayReady

在数字版权管理系统应用之前,最常见的数字版权管理方式是这样的一段警示语:“版权所有,盗版必究” 。数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播,所产生的利益也越来越大,为应对不断变化的媒体货币化挑战,而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体,从而保护高价值数字化内容版权所有者的利益。

在实际应用中,随着线上娱乐的蓬勃发展,DRM系统主要保护对象的应用领域也在不断的扩大。随着数字版权管理与技术的发展,DRM已经发展出了不同的解决方案。在实际应用中,目前常见的DRM系统主要包括PlayReady,Widevine,FairPlay 和ChinaDRM 等。各DRM系统的区别,用通俗的说法,就是各家钥匙开各家锁(锁什么呢?高价值内容视频的观看权呀),只是锁的结实程度不同。这次小娱打算介绍介绍另一把锁,由微软推出的音视频领域的PlayReady技术。

DRM系列的第一篇文章:好莱坞大片的正确打开姿势 | DRM小白入门之ChinaDRM 提到了DRM与ChinaDRM的关系就像社会主义与中国特色社会主义一般,DRM与PlayReady的关系也是如此,DRM是一类技术,PlayReady也是DRM技术的其中之一。微软 PlayReady内容访问和保护技术是一组技术,可用于在网络上更安全地分发音频/视频内容,并有助于防止未经授权使用此内容。这项技术用于定义、合并和执行数字媒体的权利。服务提供商和内容提供者可以控制:过期日期、用户可以播放内容文件的次数、可在屏幕上播放的内容的分辨率、内容呈现到的屏幕类型以及许多其他控制设置。PlayReady技术可以被整合到电视、机顶盒、手机、平板电脑、个人电脑和其他设备上的媒体应用程序中,以强制执行内容所有者定义的内容访问规则。

下面小娱对PlayReady进行一下简单的介绍,微软 PlayReady是一种内容保护技术,广泛部署在世界各地。PlayReady运行在各种设备和应用程序以及所有操作系统上。全世界成千上万的服务和超过40亿的设备使用PlayReady。微软 PlayReady内容保护是经过验明的、通用的和可扩展的。微软PlayReady的发展是14年多来研究和开发的结果,拥有大量的专利组合和大量的内容保护技术研发投资。微软为来自生态系统各个部分的1000多个许可用户提供了有价值和可靠的IP保护,以提供数百万安全、优质的内容和资产。在一个不断变化的市场中,PlayReady之所以如此有效,是因为微软与媒体行业领袖、内容提供商、原始设备制造商、服务提供商和网络提供商直接合作,为高端娱乐场景开发功能和功能。

PlayReady可以在非Windows平台(如iOS和Android)上工作,目前国际上大多数主要的在线视频服务都使用PlayReady。PlayReady支持所有内容类型和各种用户场景的优质VOD和直播电视。灵活的业务模式支持多种用户场景,包括订阅服务、广告、租赁和单一购买。

微软为Windows、iOS、Android和Linux等高容量平台和移动设备提供安全解决方案;通过浏览器和应用程序实现内容消费;以及使用PR移植工具包的大量消费电子设备;包括实现游戏控制台、蓝光和DVD播放器、智能电视、机顶盒等。PlayReady应用与不同场景的系列产品如图:

Playready的安全等级有三种:

SL150:

开发目的没有提供保护;客户端可以使用任何形式实现;基于任何Playready porting kit版本开发。

SL2000:

可通过硬件方式提供保护,也可以不适用硬件保护;客户端可以是一个软件应用也可以是一个硬件设备;是否采用TEE保护是可选的;基于任何Playready porting kit版本开发。

SL3000:

通过硬件方式提供保护;客户端必须是一个设备并采用TEE;同时必须遵从Compliance Rules和Robustness Rules。此方案提供较高的安全性。

简单来讲,PlayReady与ChinaDRM一样,都是数字媒体内容拥有者(一般是视频服务运营商)先把视频内容通过PlayReady系统进行处理得到上了锁的视频内容(密钥保护)和开锁的钥匙(加密视频内容的密钥),消费者要想观看上了锁的视频内容的时候就得找数字媒体内容拥有者拿到钥匙才能开锁享受视频服务。特别之处在于,PlayReady源码需要得到微软授权才能获取,且PlayReady的应用场景广泛。

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知安视娱,是一家专注于TMT行业的新型技术公司,引领视频娱乐行业的安全技术创新和商业模式创新,知安视娱是超高清视频领域高端技术的集大成者,公司核心自主知识产权技术产品包括 DRM、水印和盗版监测,这些技术方案可以保护全球头部影视剧内容、体育直播赛事、云游戏,防止被盗播,并为运营商提供全球头部版权方认可的内容保护技术方案,协助版权方做好高价值内容的保护工作!

什么阻挡了《信条》成为10亿票房量级的救市之作?

什么阻挡了《信条》成为10亿票房量级的救市之作?

截至发稿,《信条》国内票房累计达到2.83亿元,不敌上映半月《八佰》,上映一周未拿下一个票房日冠。

三四线城市无“诺兰”现象。

这次的诺兰现象依旧没有如愿蔓延到三四线城市。

《信条》在国内一二线城市影迷圈的号召力毋庸置疑,所以在《信条》宣布国内定档后,影迷的兴致异常高涨。

市场环境对《信条》也较为利好,《八佰》、《我在时间尽头等你》等国产电影已初步唤起电影市场热情,《信条》作为疫情之后首部上映的好莱坞大片,影院和市场都给予其很大的排片空间和较高期待。《信条》在疯狂收割一二线影迷情怀之后,三四线城市依旧没有诺兰现象。根据猫眼想看数据,对比《八佰》,《信条》的受众一二线城市的倾向明显,三四线城市加起来不足30%,且男性观众比例大幅度高于女性观众比例。

据艺恩数据显示,诺兰之前所有作品的一二线城市票仓占比都在70%以上,《盗梦空间》高达85.3%,下沉市场表现最好2017年的《敦刻尔克》,其主力仍在一二线城市占比73%左右。

 今年《信条》在下沉三四线市场上并未有进一步提升。

“悬疑烧脑”卖点反而增加《信条》的观影门槛

“别去试图理解它、感受它,再次成功被诺兰逼疯,这不是简单玩技术或结构,你必须完全进入到逆世界的设定里,看他把扭转时空和悖论的东西在缜密逻辑和高速爆炸的信息组合后进一步复杂化。”对于想通过观看一部商业大片而放松心情解压的观众来说,他们根本不想去深究《信条》当中的逻辑与细节,更别说二刷三刷了。

《信条》被追捧的市场情况只停留在一二线城市的影迷观众群体。三四线城市的普通观众对影片的感受已经通过评分表达了自己的态度。

《信条》豆瓣开分8.4,截至发稿下跌至7.8分;知乎开分8.3,降至7.3;淘票票开分9,滑至8.6;猫眼维持8.4分左右。《信条》首映后的全平台评分都出现跌落现象,这预示着主流观众对影片的真实态度,并没有对影片整体制作上达到全面认可。

男主角约翰·大卫·华盛顿则缺乏认知度

以往诺兰作品有好莱坞顶流明星加持,如《盗梦空间》中的莱昂纳多·迪卡普里奥、《星际穿越》的马修·麦康纳和安妮·海瑟薇等,《信条》的男主角约翰·大卫·华盛顿则缺少下沉用户认知度。

除了诺兰,没有别的流量和话题

由于疫情,《信条》创作团队无法到中国宣传,在8月7日定档的同时诺兰发布了针对中国观众的宣传视频。9月2日,《信条》包括诺兰在内的主创接受B站星访问栏目专访,视频获得85万次观看,成为该栏目近两个月最热视频。其后在9月4日的北京首映礼上,主创诺兰、三位主演与中国影迷连线,分享创作故事。

出品方华纳兄弟以及国内宣传方,在《信条》下沉用户上竭尽全力,先通过《信条》高逆转时空、烧脑神作等概念就行高口碑发酵,确定在核心影迷受众的口碑传递目标,随后通过影评人、自媒体、KOL进行相关解读内容,向外界不断释出高口碑热度,从而达到向下沉市场渗透的目标。即使多次与UP主互动,精力都是在尽力解释如何让观众看懂影片的一丢丢内容,最后的效果也微乎其微。

抖音上以#信条#为话题的视频播放为1.3亿次,与同时在映的《我在时间尽头等你》16.5亿次播放,以及《八佰》46亿次播放,形成明显差距。在《信条》上映之后,也没有其余话题释出。

想成为10亿级票房体量的胜利之作,三四线城市市场也应该要抓紧在手里。如何制造和影片相关的流量话题最终有效转化为影片票房,可能也是好莱坞大片需要进一步学习的课程。或许从一开始,《信条》就不该是一部救市大片。

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