——这是最早的OTT“概念盒”。
质量越高的OTT视频,需要更长的加载时长;减少加载时长,就得牺牲画质清晰度。体验越好的视频,越需要高码率支撑,而国内OTT视频现状则是低码率大行其道。4K画质缩水严重,用户观感体验差、凑合看;因为用户不愿意付费,导致成本难分摊,视频分发来源将就竞争,运营商将就着收费,反过来又影响到用户的观感,从而形成一个恶性循环,无法进入良性正循环。
运营商
⬇光纤
FTTR高端机顶盒
⬇
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——这是最早的OTT“概念盒”。
质量越高的OTT视频,需要更长的加载时长;减少加载时长,就得牺牲画质清晰度。体验越好的视频,越需要高码率支撑,而国内OTT视频现状则是低码率大行其道。4K画质缩水严重,用户观感体验差、凑合看;因为用户不愿意付费,导致成本难分摊,视频分发来源将就竞争,运营商将就着收费,反过来又影响到用户的观感,从而形成一个恶性循环,无法进入良性正循环。
运营商
⬇光纤
FTTR高端机顶盒
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知安视娱SVE-MultiDRM系统
SL150 :
SL2000 :
SL3000 :
FPS交换
•FPS框架初始化密钥交付过程以创建与内容提供商密钥服务器的会话。
•内容提供商密钥服务器用会话密钥和反重放机制封装128位AES内容密钥。
•密钥交付过程实现了三重保护解决方案(AES、RSA和派生函数)。
•内容提供商通过使用带有内容密钥和初始化向量的AES-CBC模式,对H.264视频内容进行逐帧加密。
•内容提供商通过使用带有内容密钥和初始化向量的AES-CBC模式,对音频内容进行完全加密。
•FPS支持H.264视频编解码器和AAC-LC、HE-AACV1-2、AC-3和EC-3音频编解码器。对于Safari的FPS,音频编解码器可能会有所不同。
*密钥处理和内容解密发生在iOS设备的内核上。换句话说,内容以及内容密钥被保存在设备内核上用于解密。
*FPS始终为每个受保护的内容块强制执行HDCP。
•对于离线播放,FPS支持安全密钥的有效期功能。
*内容提供商管理内容密钥、关联密钥的初始化向量数据库以及内容的加密模式。
•FPS支持通过AirPlay技术将流媒体投屏到Apple TV。
•FPS提供请求内容密钥的设备的匿名身份识别。
•安全租赁机制,允许内容提供商同时管理每个用户帐户的流媒体内容。
•FPS支持在iOS设备和Apple TV电影租赁的内容密钥过期功能。
1.基于HTTP的动态自适应流技术(DASH)
DASH采用标准HTTP协议,厂商可在现有网络基础设施(网络服务器、内容分发网络、防火墙等)上方便的实施DASH技术。
2.加密媒体扩展(Encrypted Media Extensions,EME)
EME是 W3C 提出的一种规范,用于在 Web 浏览器和 DRM 代理软件之间提供通信通道。EME提供了一个API,使Web应用程序能够与内容保护系统进行交互,以允许播放加密的音频和视频。EME旨在使相同的应用程序和加密文件能够在任何浏览器中使用,而不管底层保护系统如何。前者是通过标准化的API和流程实现的,而后者是通过公共加密的概念实现的。
3.媒体源扩展(Media Source Extensions, MSE)
MSE是一项 W3C 规范,扩展了HTMLMediaElement,支持HTML5视频和音频,允许 JavaScript 生成媒体流以支持回放。这可以用于自适应流(adaptive streaming)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。
4.内容解密模块(Content Decryption Module, CDM)
Widevine Classic是Google专有的DRM方案,用于直播,点播和下载内容。它要求内容以Google自己的特定格式打包,Widevine Classic已被Widevine Modular取代。与Widevine Classic一起使用的视频内容格式为:Widevine(.WVM)。Widevine Modular支持MPEG-DASH,CMAF,HLS和Smooth Streaming ABR视频格式,以及公共加密(CENC)等开放标准。
Widevine的安全级别:
手机厂商可以通过Google的授权以获取Widevine DRM对应的软件包从而将Widevine DRM集成到自己的产品中。
1、Android中的基本框架。
包括WVMExtractor等。这部分代码在AOSP(Android 开放源代码项目)中可以看到。主要功能实现封装在Widevine专利代码包。
2、Widevine专利代码包。
需要得到Google授权才能得到。该包提供了很多Widevine专用库用于完成Widevine DRM权限检查、解密。它还提供了一些简单App用于测试。Widevine 测试APK:WidevineSamplePlayer.apk测试Widevine Classic,ExoPlayerDemo.apk测试Widevine Modular
3、手机厂商自身的安全认证。
Widevine支持在硬件层与厂商的安全机制绑定,在boot等底层中加入自主研发的安全机制,只有通过可信赖的bootloader才能使用具有正常权限的手机软件,并支持Widevine机制。不同的DRM解决方案通过Plugin的方式集成到Android系统中,以Java API的形式直接暴露给应用层调用,Widevine Crypto Plugin结构如下图:
视音频内容分发数字版权管理逻辑架构
知安视娱SVE-MultiDRM提供了:
以统一的方式管理不同DRM形态下的各种类型的设备和网络。
运营商管理接口允许统一地管理内容授权。
方便地处理不同DRM类型的内容注入。
统一处理来自不同类型的终端设备的授权请求。
SVE-MultiDRM-PlayReady DRM提供Microsoft Smooth Streaming或者MPEG-DASH格式的内容,用于向PC浏览器或者Windows Phone客户提供服务。
SVE-MultiDRM-Widevine DRM提供MPEG-DASH格式的内容,用于向chrome浏览器或者android设备客户提供服务。
SVE-MultiDRM-FairPlay Streaming DRM提供HLS格式的内容,用于向safari浏览器、ios、apple tv以及mac os x用户提供服务。
SVE-MultiDRM-ChinaDRM2.0提供HLS/大TS格式的内容,用于向IPTV/OTT大屏设备用户提供直播点播的内容加解密服务。
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全景声技术发布距今已经十年了,包括其他三维音效技术(DTS:X、Auro 3D、IMAX Enhanced等)到底和传统的5.1、7.1声道有啥区别?还经常有刚入门的小伙伴会问,有必要装全景声吗?效果提升大吗?
其实关于全景声,家庭影院网已经做过多期专题介绍了,相关的技术资料也发过不少,那么新房装修有必要装全景声影院吗?今天我们就再来探讨下。
首先简单说说全景声影院与传统影院的区别。
杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室研发的3D环绕声技术,于2012年4月24日发布。它突破了传统意义上5.1声道、7.1声道的概念,是新一代“面向对象”的声音技术。
什么是声音对象?你在电影场景里听到的所有声音都是声音对象,比如《疯狂的MAX4》开头那段孩子小女孩的说话声、杜比全景声测试片里直升飞机在头顶盘旋的声音,以及在电影里出现的任何声音,都是。
在传统基于声道的影院系统,电影制作者需要考虑声道的设置:这个声音应该来自左后环绕声还是左侧环绕声?而有了杜比全景声,电影制作者只需要考虑故事情节:孩子大叫大喊着要跑向哪里?支持全景声的AV功放计算并根据你家的音箱布置情况,来决定使用哪些声道,来精确再现电影人想要呈现的孩子的移动方向。
家庭影院有必要上全景声吗(有必要装顶置音箱吗)?
老蜗牛一直在强调,家庭影院的终极目标,就是模拟现实世界,让人有身临其境的感觉,再现影片现场,说白了就是要有沉浸感,类似VR的视觉效果(元宇宙?)。
在现实世界,声音是来自四面八方的,包括头顶上方(雷声、雨声、子弹飞过、飞机盘旋,上下楼梯等)。真实还原头顶的音效,是杜比全景声最大的特点。
要营造逼真的顶部音效,最直接的方式就是在的天花板上安装音箱,不管是吊装还是吸顶,当然也有反射式的(不推荐)。正因为这样,大家对全景声最直观的印象,就是多了头顶上的喇叭,甚至作为判断是否是全景声影院系统的标志。
回到前面的问题,我觉得安装顶置音箱非常有必要,而且条件允许的话,一定要四个起步。试听一下杜比全景声测试片里直升飞机在头顶盘旋那个片段(helicopter),你就明白为什么了。
《杜比全景声测试碟第三版》可以到家庭影院网下载栏目,免费下载。
所以,除非你的设备预算非常低,只够维持基本的5.1声道,否则,老蜗牛建议你一定要把全景声搞起来,至少装修时候先预埋线,方便以后升级。
听说全景声的电影很少,装全景声影院还有意义么?
不知道你是听谁说的,这个纯属扯淡,近几年的新电影相当大一部分UHD ATMOS已经是标配了,经典老版的电影也经常有重制版,音画效果大幅提升。
另外,即使电影不是全景声音轨的,现在的全景声AV功放基本都支持上混功能,头顶上装的喇叭也不闲着。
总结一下吧,家庭影院有必要搞全景声的吗?其实不是有没有必要的问题,而是顺应时代的发展,只要你想,就可以体验到新一代的三维音效技术了,何乐而不为呢?